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Xbox passa por nova rodada de demissões

5 de Julho, 2025
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Xbox passa por nova rodada de demissões
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A Microsoft confirmou na próxima quarta (2) uma nova e significativa rodada de demissões, atingindo menos de 4% de seu quadro global de em torno de 228 mil empregados. Segundo reportagens da Bloomberg e da Variety, a medida faz parte de uma ampla reestruturação organizacional da empresa para se adaptar a um mercado global mais competitivo e dinâmico.

As demissões impactam diversas divisões da empresa, incluindo a Microsoft Gaming, responsável através do Xbox, e estúdios como a sueca King, criadora do fenômeno mobile Candy Crush, e a holding ZeniMax, que abriga nomes como Bethesda (The Elder Scrolls, Starfield) e id Software (DOOM).

Impacto nos estúdios de jogos eletrônicos

A Bloomberg revelou que a King cortou aproximadamente 10% de sua equipe, o que representa em torno de 200 empregados. Os escritórios da ZeniMax na Europa também foram afetados, embora os detalhes sobre a quantidade de cortes ainda não tenham sido divulgados. Nos Estados Unidos, os desligamentos continuam em processo de notificação no decorrer desta quarta-feira.

Apesar do forte impacto na divisão de jogos, fontes ouvidas através da Variety afirmam que os estúdios da Microsoft Gaming não foram os mais afetados dentro do total de demissões. A medida, no entanto, reforça o momento de reorganização interna vivido através da empresa desde a aquisição da Activision Blizzard, em 2023, que já havia desencadeado cortes anteriores.

Declarações oficiais e justificativas estratégicas

Em informe enviada à imprensa, um porta-voz da Microsoft declarou que a empresa fica “implementando mudanças organizacionais e de força de trabalho necessárias para posicionar a companhia e suas equipes para o sucesso em um mercado dinâmico”.

Phil Spencer, chefe da divisão Microsoft Gaming

Já o chefe da divisão Microsoft Gaming, Phil Spencer, enviou um memorando interno aos empregados, reiterando que os cortes são parte de uma estratégia maior para defender o sucesso a longo período. “Para posicionar o setor de games para um sucesso duradouro e permitir o foco em áreas estratégicas de crescimento, vamos encerrar ou reduzir o trabalho em algumas áreas do negócio”, afirmou.

Spencer também explicou que a decisão continua a política corporativa de remover camadas de gerenciamento para aumentar agilidade e eficácia. E complementou:

“Reconheço que essas mudanças vêm em um momento em que temos mais jogadores, mais jogos e mais horas jogadas do que nunca. Nossa plataforma, hardware e linha de lançamentos nunca pareceram tão fortes. Mas devemos fazer escolhas agora para garantir o sucesso futuro.”

O executivo enfatizou que as demissões não refletem falta de talento ou dedicação dos profissionais afetados:

“Simplesmente, não estaríamos onde estamos hoje sem o tempo, energia e criatividade das pessoas cujos cargos foram eliminados.”

Suporte aos empregados afetados

A Microsoft defendeu que os empregados afetados receberão pacotes de benefícios compatíveis com as leis locais, incluindo:

  • Indenizações,
  • Cobertura temporária de plano de saúde,
  • Recursos para recolocação no mercado de trabalho.

Além do que, os colaboradores conseguirão se candidatar a vagas internas na divisão de jogos eletrônicos, com a promessa de que suas candidaturas terão análise prioritária.

Contexto e histórico recente

Esta é a quarta rodada de demissões na área de jogos da Microsoft nos últimos 18 meses. A primeira ocorreu em janeiro de 2024, com em torno de 1.900 demissões depois de a conclusão da aquisição da Activision Blizzard. Outras reduções aconteceram em setembro de 2024 e no começo de 2025.

Além dos cortes atuais, a empresa já havia demitido em torno de 6 mil empregados em maio de 2025, incluindo profissionais em escritórios no Brasil.

A reestruturação também coincide com o movimento da empresa em apostar fortemente em inteligência artificial (IA) como elemento central em suas operações futuras, o que pode estar redesenhando prioridades internas em termos de alocação de equipes e investimentos.

.

Com informações de Portal do Nerd

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